Munich Startup
Holo-Light expandiert in die USA

Holo-Light expandiert in die USA

Regina Bruckschlögl

Regina Bruckschlögl

Nach eigenen Startup-Erfahrungen blickt sie als Redakteurin von Munich Startup nun aus einer anderen Perspektive auf die Münchner Startup-Szene – und entdeckt dabei jeden Tag, wie vielfältig das Münchner Ökosystem ist. Startup Stories, die erzählt werden wollen!

23. Mai 2022

2 Min. Lesezeit

Bereits im Rahmen seiner letzten Finanzierungsrunde über 5,3 Millionen Euro steckte sich Holo-Light das Ziel, neue Märkte zu erschließen. Mit der Eröffnung eines Büros in Durham setzt das deutsch-österreichische Startup diese Ankündigung nur in die Realität um. In den USA betreut Holo-Light nach eigenen Angaben bereits einige Unternehmen, darunter BMW Group, Procter & Gamble und Aerospace-Unternehmen. Holo-Light Chief Executive Officer Florian Haspinger erklärt, warum der Schritt in die USA für das Startup wichtig ist: 

„Wir schaffen einen Wegbereiter für das Industrial Metaverse: Einen Streaming-Dienst für XR-Applikationen mit intuitiver Benutzererfahrung, beeindruckenden 3D-Erlebnissen und global verfügbaren immersiven Inhalten. Die USA sind einer der weltweit führenden Märkte im Bereich Augmented und Virtual Reality, daher ist die Expansion ein wichtiger Meilenstein für Holo-Light.“

Direkte Nachbarschaft mit Google

Helmut Gulde, Chief Corporate Development Officer, meint weiter:

„Wir betreuen bereits mehr als 100 Kunden weltweit. Das Kapital der jüngsten Finanzierungsrunde nutzen wir nun dazu, unser Geschäft, unsere Beziehungen und unseren Wettbewerbsvorteil global weiter auszubauen. Mit dem Büro in Durham sitzen wir direkt im Herzen des Triangles, in direkter Nachbarschaft von Unternehmen wie Lenovo, Epic Games und Google.“

Dem Standort in Durham soll zukünftig noch ein weiteres Büro an der US-amerikanischen Westküste folgen. 

Für seinen immersiven Streaming-Dienst XRnow baut Holo-Light seine hauseigene Remote-Rendering-Lösung ISAR SDK zu einer Plattform aus. Die Technologie erlaubt es, AR- und VR-Applikationen aus der Cloud oder von einem leistungsstarken lokalen Server zu streamen. NutzerInnen können jederzeit standortunabhängig auf hoch-polygonhaltige, komplexe 3D-Inhalte zugreifen.

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